利用地形和物体作为掩体是生存的基础,有效的掩护能显著减少受击面积。天然掩体因其随处可见且不易被绕后而备受青睐,其中最实用的是斜坡或反斜,趴在斜坡下方可以阻挡远处射来的子弹。地图上的凹坑、土坡即便只能遮挡下半身,也能减少大量受击面积。树木和岩石是常见的掩护,但需注意选择直径足够的粗树或大岩石,细树干可能被步枪子弹打穿。人造建筑掩体中,应优先选择砖墙或混凝土墙等能抵挡所有子弹的坚固墙体,而木门、薄铁皮等脆弱结构则无法提供可靠保护,汽车轮胎同样能被子弹轻易穿透,并非安全掩体。

除了明显的地形起伏和物体,地图上散布的各类地形坑也能提供关键的战术掩护。这些地形坑主要包括低洼地、掩体坑和天然凹坑等,它们能作为隐蔽的移动路径、临时掩体或提供良好防御视角的观察点。在战斗中快速识别并利用这些坑洞是重要的技巧,例如在遭遇攻击时迅速跳入最近的坑洞以获得遮蔽。但地形坑也可能成为限制移动的陷阱,因此应避免过度依赖,并正确选择那些能提供良好视线和足够掩护的位置,而非过于开阔或易于被包围的地点。

游戏内多样的宏观环境地形各自具备独特的掩护特性。山地和高地提供了视野优势,玩家可利用反斜坡进行隐蔽移动或观察。森林和灌木丛茂密的植被能有效遮挡视线,适合隐蔽行动。河流与湖泊可作为天然屏障,但水中移动缓慢且缺乏掩体,需谨慎选择渡河时机。城市建筑群地形复杂,密集的房屋和街道为近距离战斗提供了大量掩体,熟悉建筑布局并利用门窗、楼梯和屋顶是关键。沙漠地图中的峡谷、岩石群以及雨林地图的复杂植被,都创造了适合伏击和迂回的掩护环境。桥梁和隧道作为关键通道往往缺乏充足掩体,穿越时风险较高,而地图边缘的悬崖和海岸线则形成了需要警惕的天然边界。

结合载具进行移动时,地形的掩护作用从静态延伸至动态层面。规划行车路线时,应优先选择沿途有连绵山坡、密集房区、树林或反斜面的路径,以利用地形切断敌人视线,减少暴露。当需要停车或可能交火时,应将车辆停靠在反斜坡、高大岩石、墙体或粗壮树木的背面,并将车身作为附加掩体,停稳后务必熄火以消除引擎声。不同载具的掩护效果各异,有顶吉普车因其高大车身被视为移动堡垒,而摩托车等则几乎无法提供遮蔽。在战术上,还可利用车辆进行甩尾制造瞬间屏障,或在山地中让山坡始终处于自身与敌人之间来规避火力,甚至可以通过提前熄火让车辆无声滑行至掩体后,实现隐蔽接近。




